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명작 탐방/명작 게임

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[소감] 타이니 티나의 원더랜드, 검과 마법과 총의 판타지 세계! FPS 게임의 원조를 이야기 할 때 많은 사람들이 둠과 퀘이크를 떠올린다. 이 둘의 배경 장르는 SF다. 총이 등장해야 하니 당연히 현대 이상의 시대일 수 밖에 없다. 그런데 SF가 아닌 게임도 있었다. 바로 헤러틱이라고 하는 판타지를 기반으로 한 주문 발사 게임이다. 그 외에도 스팀 펑크라고 하는 총이 등장하는 판타지가 있기는 하다. 하지만 그건 어디까지나 중세와 근대가 미묘하게 섞인 것일 뿐이다. 완전 중세 판타지 세계에 초 미래의 SF적인 총이 등장하는 게임이 있었을까? 없었다. 적어도 이 게임이 나오기 전까지는 말이다. 이 게임은 정신나간 잡탕 SF로 보일지 모르지만 게임을 하다 보면 느끼게 된다. 이 게임은 오히려 정통 판타지에 가깝다고. 총이 주 무기인데 무슨 소리냐고? 물론 총이 여전히 주 ..
[소감] 디사이플스 리버레이션, RPG인데 전투가 XCOM 디사이플이란 사도라는 뜻입니다. 신의 가르침을 받아 세상에 그 뜻을 전파하러 다니는 사람들이죠. 디사이플스 리버레이션은 사도 : 해방 이라는 뜻입니다. 전쟁과 역병으로 어지러운 판타지 세계에서 운명적으로 큰 나라의 주인이 된 주인공은 고통받는 사람들을 해방하기 위해 세계를 돌아다니면서 여행을 합니다. 게임은 한마디로 말해서 RPG에 XCOM을 섞었다고 보면 됩니다. 물론 정확히는 XCOM보다는 왕의 하사품(킹스 바운티) 혹은 히어로즈 오브 마이트앤 매직이라고 해야겠지만요. 그러고 보니 게임 전체 모양새만 보면 히마매의 계승자라고 봐도 무방합니다. 말을 타고 맵을 다니면서 자원을 모으고 전투를 하고 성을 증축해서 업그레이드를 하는게 히마매와 똑같으니까요. 하지만 이 게임은 좀 더 발전됐습니다. 히마매나 킹..
라스트 에폭 (Last Epoch), POE 게 섯거라! 라스트 에폭이라는 게임이다. 현재 얼리 억세스이지만 버전 0.8 정도로 정식 출시가 얼마 남지 않았다. 발매 초기에는 엉성한 그래픽과 게임성으로 욕을 많이 먹었으나, 그간 폭풍 업뎃을 하면서 엄청난 게임 개선과 함께 완전 새로운 게임이 되었다. 볼륨도 어마어마해지고 컨턴츠가 매우 방대해졌다. 트위치에서는 폭망해버린 PoE의 시청자수를 넘어섰다고도 한다. 캐릭터는 총 5명인데, 네크 도적 야만전사(?)기사 마법사다. 그리고 각 직업마다 레벨 20에 전직을 하게 되면 각기 3개의 전문직이 추가 되는데 마스터를 하나 고르고 다른 직업군에서 스킬을 반정도 찍을 수 있어서 다양한 조합이 가능하다. 이를테면 야만전사의 경우 드루이드의 스프리건 소환을 10까지만 찍은 후, 비스트마스터를 끝까지 찍어서 스프리건에게 비..
[명작] 저평가 끝판왕 진짜 잘만들고 너무 재밌는 [임모탈 피닉스 라이징] IMMORTALS: FENYX RISING 이 게임을 하고 깜짝 놀랐다. 난 당연히 고티 후보에도 오르고 평점도 90점 넘을 줄 알았는데 평점이 79점 밖에 안 됐기 때문이다. 나무위키 평가를 봐도 까는 글 밖에 없다. 그 까는 이유는 단순한데, 어세신 크리드의 요소를 고대로 가져온 데다 야숨 짝퉁이라고 까는 것이었다. 하.. 진짜 너무하네. 게임을 있는 그대로 봐야지 뭐 베꼈다느니 참신하지 않다느니... 야숨 짝퉁이라는 건 너무 억울하다. 애초에 야숨의 등반이나 꼭대기 정찰 같은건 오히려 야숨이 어세신 크리드 베낀거 아닌가? 애초에 게임의 독창성이라는 건 신화나 가까운 발상이다. 게임은 서로 좋은점을 모방하며 발전하기 마련이다. 그런걸 베꼈다고 까면 안된다. 오히려 좋은 점을 가져왔다고 해야 하지 않나? 어세신 크리드 그대로 가져왔다는 것도 웃..
페르소나5, 처음엔 지겨웠지만 결국 엔딩의 여운이 길게 남는다 몇년 전에 산 게임이었다. 이 게임의 평가와 3,4를 했던 기대감 때문에 나는 섣불리 손을 대지 못했다. 마치 내 인생 마지막에 할 게임 정도로 남겨놨다. 마치 맛있는건 가장 마지막에 먹는 것처럼. 그러다 로얄도 나오고 차세대 게임가까지 나오는 마당이 되자 결국 유통기한 지난거 썩기 전에 먹어야겠다는 심정으로 게임을 시작했다. 처음에는 엄청난 기대를 안고 시작했는데... 솔직히 좀 실망이었다. 어쩌면 그건 너무 큰 기대감에 따른 반작용이었는지도 모르겠다. 어쨌건 나는 이 게임 직전에 디스가이아를 했으므로 게임으로서의 재미 중독성 이런걸 많이 기대했다. 하지만 페르소나는 페르소나였다. 3,4의 기억이 떠올랐다. 느긋하게 지나가는 날짜. 촉박한 시간. 여유를 주지 않는 일정표... 여러가지로 나에게는 그리 ..
[게임] Forager 포레이저, 노가다와 방치의 완벽한 조화 개꿀잼 도트 그래픽인데 압도적으로 평가가 좋은걸 보고 기대가 많았다. 그런데 막상 평가를 보면 플탐이 적다거나 너무 쉽다거나 하는 말도 있어서 구매는 망설였다. 세일 때 사려고 했는데 갑자기 게임패스에 들어와서 잽싸게 즐겨봤다. 결과는, 대만족이다. 기대보다 더 뛰어나다. 너무 재밌다. 이 게임은 노가다를 좋아하는 사람들에게도, 방치를 좋아하는 사람들에게도 천국 같은 게임이다. 시작은 미약하지만 곧 점점 자동화가 가능해지고 점점 강해지고 점점 새로운 요소가 나오고, 이런게 끝없이 이어진다. 예를 들어, 자동화 중에 쫄(드로이드)의 경우만 해도, 다른 게임이라면 도우미랍시고 몇개 정도 나오고 끝일 것이다. 그런데 이 게임은 드로이드 종류가 70여종이나 되고 각기 모두 디자인이 다르다! 꾸미기 요소도 살벌하다. 이..
[소감] 갓 오브 워 엔딩을 보고 하... 위쳐 2주일간 푹 빠져있다가 엔딩 보고 난 후에 느꼈던 탈력을 느끼네요. 생각보다 길면서도 짧다는 생각이 드네요. 거의 4일간 내내 하면서 그 중 3일째인 어제는 니플하임에서 발키리 잡기 시작해서 오늘엔딩 보기 전까지 모두 때려잡았고... 그러다 보니 막상 엔딩 나오고 나서는 "음? 이게 끝?" 하는 아쉬움이 남지만, 다음편을 위한 맛보기라고 생각을 하고..... 게임 하는 내내 감탄과 감탄의 연속이었습니다. 그래픽이 너무 아름다웠는데, 이게 세미오픈 월드다 보니 보이는 거의 모든 곳을 갈 수 있더군요. 호라이즌 제로 던도 그랬지만, 이거 진짜 맵 만들고 그래픽 채워넣은 사람들 정말 대단하다는 생각이 들더군요. 일단 보이는 어느 곳 하나 허투로 만든 게 없이 정말 아름다웠고, 그런 세계지도가 여..
[리뷰/명작] 블러드 스테인드 Bloodstained: Ritual of the Night, 정말 재미가 짭짤하다 나는 사실 악마성 시리즈를 끝까지 해 본 적이 없다. 플랫폼 게임으로서의 재미는 있다고 생각하지만, 길찾기라던가 전투가 너무 어렵다고 생각했기 때문이다. 막상 지금 해 보면 그렇게 어렵지도 않지만, 초창기엔 그랬다. 어쨌건 그런 선입견 때문에 이런 메트로바니아식(사방으로 이어진 미로같은 맵을 탐험을 통해 밝히는 게임류)를 그리 좋아하지는 않았다. 플랫폼 게임은 좋아하지만 너무 어렵고 머리 아프다고 생각했기 때문이다. 그런데 이 게임은 달랐다. 너무 재밌다. 이런 게임인줄 몰랐다. 해보니까 다르다. 역시 요즘 시대 게임 답다. 게임을 하기 전에는 인디개발사가 만든 짭퉁인줄 알았다. 그런데 정통 악마성 제작자가 만든 거라고 한다. 해보니까 현대적이다. 그냥 뛰고 쏘고 하는 옛 게임이 아니라, 게임이 어마어마..

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